رحلة رعب بقاء من منظور الشخص الأول في مساحة محصورة
ديدكام هي لعبة محاكاة متميزة عن فريق صيد الأشباح محاصر داخل منزل مهجور خلال جلسة تصوير تسير بشكل خاطئ. تتبع الأحداث من خلال إعداد من منظور الشخص الأول حيث يحاول أحد الأعضاء الهروب مع تجنب مارغو، التي يتغير سلوكها بطرق مقلقة.
مع ديدكام، يمكنك استكشاف المنزل، التحرك عبر مناطق صغيرة، و إدارة الضوضاء مع الاعتماد على إجراءات بسيطة للبقاء مخفياً. تتضمن اللعبة بث مباشر لكاميرا الرأس يظهر ردود أفعال مارغو في الوقت الحقيقي. هذا الإعداد يشترك في أوجه التشابه مع ألعاب محاكاة الرعب والبقاء الأخرى مثل أوتلاست التي تركز على المساحات المسيطر عليها، الحركة الحذرة، و التوتر المستمر.
تصوير خارق للطبيعة سار بشكل خاطئ
تدور أحداث Deadcam حول فريق تلفزيوني صغير يقوم بتصوير حلقة لعرضهم الخارق للطبيعة داخل منزل مهجور. أنت تلعب كأحد أعضاء الطاقم الذين تُركوا بعد أن تغيرت حالة مارجو وخرج دوم من المنزل، مغلقًا عليك الداخل. تتبع القصة محاولتك لـ التنقل بين الغرف، فهم ما تغير خلال التصوير، وتجنب مارجو أثناء البحث عن طريق آمن للخروج من العقار.
تُبنى طريقة اللعب حول الحركة، التوقيت، والتحكم في الضوضاء. تتحقق من سلوك مارجو من خلال بث كاميرا الرأس المباشر الخاصة بها، والتي تتفاعل مع أفعالك أثناء مرورك عبر الممرات، فتح الأبواب، أو الخطو على الأسطح الصاخبة. يستخدم اللعبة الاختباء، الاستكشاف الأساسي، والتفاعلات البسيطة لتوجيه التقدم. كما تتضمن رسومات فائقة الواقعية تدعم الرؤية، إيجاد المسارات، والوعي أثناء تحركك عبر المناطق الضيقة والمتصلة في المنزل.
تدعم عناصر أخرى الهيكل العام، بما في ذلك الإشارات الصوتية التي تساعد في تتبع المسافة والإضاءة التي تبرز الأشياء أو المسارات. تظل التحكمات بديهية، مما يسمح للإعداد من منظور الشخص الأول بالبقاء واضحًا وقابلًا للإدارة. ومع ذلك، قد يجد بعض اللاعبين بعض التسلسلات مكثفة بسبب الصور المخيفة. علاوة على ذلك، تتضمن اللعبة تأثيرات وميض خفيفة، والتي قد تكون غير مناسبة للاعبين الذين لديهم حساسية للضوء.
لعبة رعب فعالة مدفوعة بالتخفي
بشكل عام، تقدم Deadcam تجربة رعب بقاء محصورة مبنية حول أهداف واضحة، وتحكمات بسيطة، وإيقاع ثابت من منظور الشخص الأول. بينما قد تشعر بعض المشاهد بأنها مكثفة للاعبين الحساسين للتفاعلات القوية أو التأثيرات الوميضية الخفيفة، فإن هذه اللحظات هي جزء من نهج اللعبة في خلق الضغط داخل مساحة محصورة. بشكل عام، تظل خياراً مركزاً للاعبين الذين يفضلون مزيجاً من التخفي، والاستكشاف، والتوتر المنضبط.

